剑与远征启程蝴蝶塔西作为1代就有的老角色,很多小伙伴对她的强度也是充满期待,下面小编就为大家分析剑与远征启程蝴蝶塔西强度评测,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
剑与远征启程蝴蝶塔西强度测评攻略
1、技能组评价
从蝴蝶的技能组看
她比较适合pvp
沙盘打精英小怪应该也不错
打桩能力不强,打桩类玩法就业可能性不大
推图没有测试
我的推图战力比不够极限试不出强度
以下分析,基于蝴蝶练度小毕业:
开出配饰技能、专武+10、
开启巅峰+的觉醒技能
从目前的测试结果看
蝴蝶主打群伤、群控,走位多变
而且在残局有一定的收割能力
技能循环:
通过“梦灵化身”飞向最远的敌人
带一次很短的小群控
之后使用“蝶梦穿梭”龟缩
持续打aoe和回血
苟出大招后,开大群控、群伤
而且大招期间蝴蝶全方位强化
*属性上
专精+10%攻,急速+100,免伤90%
*技能上
“梦灵化身”取消冷却,一般连续放3次
*全体被控,触发蝴蝶配饰技能的增伤
蝴蝶会不停在敌人间穿梭
反复打高额aoe伤害
残局收割:
由于大招和小技能的群伤
基本所有敌人都会受到来自蝴蝶的伤害
觉醒技能的被动次数很容易叠满
一场战斗
蝴蝶最多可以放6次“蝶梦穿梭”龟缩
加上飞来飞去
残局把对方的近战溜得团团转
而且专武的基础属性包含20点终结属性
残局要击杀蝴蝶
建议使用爆发较高的远程英雄
2、组队阵容
蝴蝶主要考虑参加pvp玩法
机制是打aoe为主
而且aoe的范围并不大
因此对聚怪的需求比较大
※普竞
蝴蝶打普竞并不强
*蝴蝶大招的作用非常关键
导致被热门的五月克制
如果大招被五月踢掉基本就废了
*蝴蝶的启动不算快
开局给对方的压力不大
对队友的支援更是没有
节奏慢的话,在pvp里肯定是吃亏的
当然
所有启动慢的英雄都能用地图要素弥补
竞技场5—特殊,里面的快速出击格子
阵容如图
*绿剑踩一个快速启动
开局会释放两次大招
一次大招顶掉五月的禁大
避免蝴蝶的大被五月踢掉
一次大招聚怪
保证蝴蝶的aoe能打更多的人
*蝴蝶踩另一个快速启动,开局开大
之后快速释放三次“梦灵化身”
脆皮很难顶住
期间敌方全体被控,完全没有挣扎能力
注,如果敌方使用凤凰踩快速启动格子
也可考虑让荷叶与绿剑交换位置
用荷叶大招扛凤凰开局的爆发
但蝴蝶打竞技场5—特殊,有个硬伤
被神斧克制
*开局的大招并不能控到神斧
神斧会在天上放盾
刚好蝴蝶是多段伤害非单发高伤秒杀
神斧还是有机会保护到队友的
*蝴蝶踩快速出击,扣能量的真空期
正好是神斧落地的时间,神斧轻松开大
*神斧的强制击败
可击杀正在使用“蝶梦穿梭”的蝴蝶
不知道是不是我碰到了bug……
上图显示已启动“蝶梦穿梭”,提示无敌
下一秒被神斧一榔头带走
免疫但血条变空
※巅峰
我认为巅峰是蝴蝶发挥最好的玩法之一
蝴蝶对于聚怪的需求较大
常用的绿剑体系
大部分玩家都已搭建很成熟的队伍
蝴蝶加入绿剑队
属于能用但无法体现强度
然而巅峰里除了绿剑能聚怪
神魔天赋也能聚怪
这个aoe是黑洞
带缓慢聚怪效果,范围不大但够用
另外神魔天赋还有回能效果
稍微给启动缓慢的蝴蝶提速
我目前用下来
神魔蝴蝶比较适合打神魔内战
现在主流的巅峰队伍
绿剑体系、蛮血突脸这俩启动都很快
是快速爆发的类型
只有神魔队爆发不高、节奏偏慢
正好适合蝴蝶
就本周巅峰地图而言
我觉得蝴蝶神魔队更适合图2
对方的站位会相对集中
利于打aoe,这里放个阵容
对面英雄相对弱(猫女和曼卡拉)
直接不用五月
(注:这套防守,还是用五月较好)
更换荷叶后还是轻松获胜
从神魔队把荷叶、小羊甚至五月置换出来
这三只放到其他队伍
都是比较强力且万金油的英雄
这样就能体现出蝴蝶的价值!
另外可以肯定的是,新玩法公会争霸战
公会先锋需要布阵五队
必定有蝴蝶的位置!
3、总结
蝴蝶pvp强度不错
高v玩家肯定要无脑入手
普通玩家想做pvp卡的也可以开仓了
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