怪物火车是一款将卡牌游戏的策略深度与Roguelike的随机性完美融合的作品,它带领玩家踏上一列通往地狱的列车,开始一段充满变数和挑战的冒险旅程。在这个游戏中,玩家的目标是通过精心构筑卡组、运用战术智慧,在多变的纵向战场上守卫自己的阵地。游戏的核心魅力在于它的卡牌系统,拥有220张以上风格迥异的卡牌,每张卡牌都能在战斗中升级两次,为玩家提供了极大的策略自由度。
游戏说明
游戏采用免费下载+部分付费解锁模式
下载即可免费畅玩部分氏族,还可付费解锁更多独特氏族和DLC《最后的神只》,无广告等其他付费点。
地狱合集包折扣价:24元(内含3种新氏族,单一氏族购买需10元)
最后的神只DLC:15元(含虫裔氏族、全新事件与玩法等众多内容拓展)
附《怪物火车(Monster Train)》PC平台价格参考:
Steam本体售价:88元
Steam DLC售价:48元
《怪物火车》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train
一、返回流地狱火
1、核心只有一张“地狱火”3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。
2、强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火
3、每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。
4、优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。
5、缺点:对拥有“法术护盾”或者“伤害护盾”敌人无能为力;目前测试版没有“法术易伤”,导致“地狱火”对高血量Boss几乎没有威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”技能——每个回合第一次使用的法术卡带有“消耗”效果,“返回流地狱火”几乎报废。
二、狂怒护甲流
1、其核心为“断角王子”和“烈火焚身”身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”和Ⅰ级“暴怒”烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。
2、这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,怪物火车一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。
3、护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。
4、选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。
5、除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。
6、增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。
7、带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。
8、除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。
三、智者群殴流
1、核心卡牌是“隐秘通道”+“智者”+多个输出单位卡。这个流派核心就是以多打少、分工明确的超级堡垒打法。
2、利用“隐秘通道”能一定程度上忽略单位量的特性,可以把多个单位挤在同一层。不过需要注意的是,虽然能够忽略单位量,但是每层能站上的单位卡最多七张,再多就会失效。
3、选择“智者”为核心之一的原因很简单,“智者”作为勇者卡,0费用,升级稳定且效果明显,三级后血量破百,自身坦度足够,非常适合当做肉盾。
4、唯一的缺点是输出不稳定,不管是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且“再生”和“尖刺”属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此“智者”打不了的输出就需要用到其他单位。
四、无限小鬼流
1、神器需要这四件套
2、“小鬼回收”保证每个回合都有“小鬼”卡使用,“死者骨灰”让“小鬼”卡的召唤能力多触发一次,“女王之尾”可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),“永恒之火”-2费后所有“小鬼”卡随便释放,不卡手。
3、然后是单位卡,尽可能选择有用的“小鬼”卡,要注意输出方面的“小鬼”尽可能的多。
4、法术卡选择下面这些。
1、丰富的卡牌系统:游戏拥有超过220张卡牌,为玩家提供了广泛的选择和组合空间。
2、多样的怪物氏族:五大怪物氏族各具特色,每个氏族都有10个等级和相应的卡牌等待解锁。
3、升级与强化:玩家可以不断升级氏族专属的勇者和卡牌,通过88件神器来增强实力。
1、实时竞技:支持多名玩家实时竞技,增加了游戏的互动性和竞争性。
2、无限重玩机制:每次游戏体验都不相同,总有新的卡组等待玩家尝试和探索。
3、随机事件与契约关卡:游戏中包含21个独特随机事件和25个契约(难度)关卡,增加了游戏的重玩价值。
第一眼看到这个画风的时候就吸引到我了。这个题材感觉很少见,所以我第一时间就下载了,具体体验了一下之后就停不下来了,是真的很好玩,各种随机事件和多样的卡牌组合,还有在选择试炼模式的时内心的博弈感,很怕选了打不过,又怕不选能很轻松打过错过了这些好物,真的很有代入感。
v13124
【玩法新增】
-联机挑战模式上线,地狱竞速、每日挑战、社区挑战玩法现已开启。
【问题修复】
-虫裔氏族注能卡会正常出现水晶特效边框。
-单位卡“烛人大军”等生成衍生物的卡牌现在会将衍生物生成的位置出现在前方。
-现在每次进入选择氏族界面都会默认为上次选择的选项而不是初始组合。
-关闭故事提示信息后列车日志现在会正常显示信息。
-列车日志-神圣精通页面中,现在会正常显示卡牌精通进度。
-列车日志-神圣胜利页面中,现在氏族神圣胜利的皇冠标识会正常展示。
-列车日志-查看卡牌精通时,现在可以正常拖动下拉。
v13103
【优化】去除了游戏中部分加载界面,目前整体界面切换会更加流畅
【优化】选择神器可以查看卡组
【修复】修复了“庇护”卡牌对蚀刻机制无法正确生效的问题
【修复】修复了“硬化”和“烈焰焚身”对咒语机制无法正确生效的问题
【修复】修复了“祸患”卡牌框体特效贴图错误问题
【修复】修复了DLC中关卡内连续点击“神圣恩惠”时连续获得契约碎片的问题
【调整】部分界面UI样式调整