橡子屋,与现实时间同步的放置经营游戏,玩家需要帮助小松管理橡子屋,在游戏里有各种工作等你去完成,许多可爱的动物顾客等你去接待,各种各样的食谱等你去选择解锁,许多温馨的事件等你去体验,解锁更多的食谱来吸引更多的顾客,不断经营管理来打造最棒的橡子屋。
1、点击店铺大门左手边的日历可以进行签到,签到能领取到非常多的奖励,每日不要忘记签到。
2、当接待过第一位顾客后,快递员就会在稍后来送货,大概10分钟,可以先关闭游戏,等10分钟后再来就能遇到,快递员能获得各种食材。
3、开局跟剧情,跟完以后所有场景到处乱点收东西,右边有楼梯可以上楼,楼上照片解锁事件,可以搜集几个菜谱。客厅里面可以搜集扫把冰块,好像有菜谱。出门可以搜东西,也有个小朋友可以触发事件。外面可以去打水漂,打三次有事件。有商人,可以买东西,全买完就是,有多的。
4、游戏中的顾客是根据真实时间刷新的,如果没有顾客可以先关闭游戏,过一会再来看看就会出现顾客了,不用一直盯着看。
5、橡子是游戏中的货币,离开游戏的期间小屋的收入会由收银机保管,上线后点击就可以领取。橡子商店每天会有免费的橡子可以领取,店外的空地上偶尔也会出现一些橡子,可以点击拾取。
1、可爱的动物顾客等你收集,治愈的事件会给你最棒的体验。
2、丰富的食谱等你去解锁,各种各样的食材等你去收集。
3、休闲解压的经营过程等你体验,愉快的内容会给你全新的乐趣。
1、可爱的画风会给你带来最棒的游玩体验,温馨的氛围将会让你体验到最棒的经营过程。
2、有很多的可爱的动物顾客可以进行互动,每一位动物客人都会给你带来不同的故事与事件。
3、丰富的收集物等你去收集,丰富多样的事件类型会让你体验到不一样的游玩过程。
看似玩法内容不多,实际都隐藏在界面之中,做到了完全融入背景环境,如果没有引导内容或进行探索性点击,恐怕很难发现都有什么玩法。场景中隐藏了一些“小宝物”,细心一点不难发现提示性特效,这感觉似乎回到了某些古早时期的RPG。由经营咖啡屋的题材展开,包含咖啡配方的探索和制作,以及客人的人机交互,故事内容也从闲谈中缓慢展开。卖出的每一杯咖啡都代表着一个小故事,由故事来推动游戏进程,而且一直都是这样。时间设定与现实世界挂钩,增加了很多代入感,偶尔可能会想小松现在在做什么。
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