i wanna及其衍生的I Wanna系列游戏,是一群以极端难度和原创性著称的独立电子游戏。这些游戏设计巧妙,充满了各种看似不可能完成的挑战,考验着玩家的耐心、技巧和决心。玩家在游戏中扮演的角色通常需要在充满陷阱和敌人的环境中穿行,每个关卡都设计有令人意想不到的障碍,需要玩家精准地跳跃、躲避和攻击。游戏的难度极高,往往需要玩家一遍又一遍地尝试,才能逐渐掌握过关的技巧。
1、难度大小只会影响游戏中存档点的数量,一般有medium(中难),hard(难),veryhard(非常难)impossble(不可能难度)
2、少数可能有easy(简单),和medium(中难)难度设置的效果差不多,impossible(不可能难度)没有存档点
3、如果在选存档界面直接进入游戏,按照①中说的操作
4、如果是需要玩家操控主角进入选择的难度对应的传送门(selectroom)
5、另外,如果要读取已经玩过的存档,一定要选择LoadGame选项!不然旧存档会被覆盖!
1、Spike一一刺,三角形的东西,碰到会死
2、Deliciousfruit一一一种五颜六色的既像苹果又像樱桃的东西,碰到也会死,是lwanna中的经典
3、砖块一一可以踩,也可以挡住你的去路,子弹不能穿过它
4、隔断砖块一一一般在存档点周围有,用于防止远程存档,只挡子弹
5、存档板一一可以用子弹射它,存档的红灯变绿即表示存档成功(有的是触碰存档或按键存档)
6、传送门一一一般是关卡或某张图的终点(在坑向也可能是惩罚关)
7、平衡板一一一种只有一格宽半格高的台子,有些还会移动,你可以从下面或两侧穿过它
8、按钮一一一般是触碰或者射击,用来触发某些机关
9、跳跃球一一主角吃掉可以在空中多跳一下,但无论同时吃多少跳跃球,只能多跳一下
10、藤蔓一一主角在接触藤蔓后按住方向键可以扒住藤蔓往下滑,在藤蔓上按住方向键和shift,同时连续点击另一个方向键可以连续上爬,借助藤蔓可以弹跳一下,但不能用于回复空中的一次跳跃机会
1、主角只有0.75格高,宽度略小于0.5格(一格宽和高都是32像素)
2、主角在地面上跳跃(一段跳)的最大高度是2.75格,在空中跳跃(二段跳)的最大高度是1.75格
3、主角最高能跳上4.5格高的墙
4、除非在冰面上或在大风中,否则主角是没有惯性的,在空中松开方向键,主角会竖直地落下来
5、在头顶没有障碍(满跳不碰顶)的情况下,主角最远能跳过连续并排放置的6个刺,能从一块砖跳到同样高度且水平间隔为7格的另一块砖上
1、极高的难度:"I Wanna"系列游戏以其极高的难度闻名,玩家需要在各种复杂的关卡中进行精确的操作。
2、原创性:这个系列中的游戏往往是由独立开发者设计,具有独特的创意和风格。
3、丰富的关卡设计:每个游戏都包含多个精心设计的关卡,每个关卡都有其独特的障碍和挑战。
尽管挑战重重,但"I Wanna"系列游戏也因其独特的魅力吸引了众多玩家。成功通关带来的成就感是无与伦比的,这种通过不懈努力最终克服困难的体验,是这个系列最吸引人的地方之一。