米拉奇战记将简单的操作与深层的策略思考相结合,为玩家提供了一个既容易上手又充满挑战的游戏环境。在这个游戏中,玩家需要在有限的时间内,根据金币数量和战场情况,选择最合适的士兵出击,以智取胜。游戏的界面设计直观易懂,玩家可以在屏幕下方选择士兵,并通过上方的倒计时来把握出兵的时机。每种士兵都有其独特的能力,玩家需要仔细研究它们之间的相克关系,以便在战斗中占据优势。
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1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3 、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、 武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5 、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6 、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7 、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、 吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9、 不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
1、利用金币给英雄升级
2、利用金币购买兵种以及英雄
3、利用金币分解铭文
4、可以收集100碎片解锁英雄
5、护甲是多少就可以挡多少点伤害
6、卡兵方法钱不超过1500可以点四阶兵(前期大领主1500价格进行卡兵控线不超过800可以点三阶兵(前期陆蓸长)
7、可以利用碎石开宝箱抽装备抽铭文升级技能购买兵种以及商店道具
8.米拉奇战记匹配机制 180分差别 左上角分低,右上角分高点 左下角分高,右下角分中 例如分低打过发高+3分 分高输给分低-3分 不超过100分则算做为2分
9、在英雄等级升级到30级可变为紫卡可以开启巅峰等级(胜利一场可以加经验就相当于熟练度)
10、在英雄技能升级为3阶五颗星时变为金卡
11、双倍金币道具只能使胜利金币翻倍
12、双倍经验可以使等级经验以及英雄巅峰经验翻倍
13、购买的宠物只能是为好看不能拥有任何加成
14、给英雄购买的皮肤可以使观众频道为动态效果
15、顶级装备为[(天回.兵种获得闪避效果)( 黑龙.兵种获得暴击效果 )(审判.兵种对对面英雄增加伤害)( 蓝水晶.兵种速度变快 )(白金.使英雄增加生命)( 恶意.增加克制伤害)(夜魔.英雄攻击可以让旁边兵种受到%比伤害]
16、2v2组队的情况下不限制段位(风险很高)
17、荣誉勋章目前暂时没有用(主城兑换资源)
18、锤子道具是用来扔掉宝箱
19、广告每一个是每天10次机会
1、简洁直观的玩法:游戏的操作十分简单,玩家只需在界面下方选择合适的士兵进行出击。
2、策略性出兵:玩家需要根据倒计时和当前的金币情况,决定何时出兵,以及出什么样的兵种。
3、兵种相克系统:游戏中有多种不同能力的士兵,玩家需要研究它们的相克关系,以制定有效的战术。
玩法类似火柴人战争遗产,都是召唤NPC给你打架,但不同之处就在于这款游戏可以联机和货币获取机制,它的机制很巧妙、召唤NPC会获得收益,下回合收益就会转换成金钱(不会消失,可以叠加),低金钱的怪带来的收益低,但数量多,高金钱则相反,除此之外NPC还分为、轻甲和重甲,拥有轻甲攻击于重甲攻击两种不同的伤害,NPC之间也有克制关系,可玩性很高。
7.7.18
新增宠物
隐私合规问题
7.7.16
修复黑火龙显示问题