卡拉彼丘是一款由Day1工作室开发的二次元第三人称战术竞技射击游戏,融合了击穿次元和多维枪战的元素。游戏采用了独特的弦化玩法,玩家可以自由转换2D和3D形态,拥有更广阔的操作空间。通过弦化,玩家可以化身为纸片人,回避敌人的子弹,创造出出其不意的移动路径,战胜敌人,获得胜利。
温馨提示:纸片人题材,二次元美少女枪械战术竞技射击游戏卡拉彼丘在2024腾讯游戏发布会首次曝光移动端实机视频,并宣布将于近期开启首次线上封闭测试,具体时间待定
一、基础操作篇
1、弦化可以简单分为三种基本操作模式分别为:滑行、贴墙、穿过缝隙,相信仔细学习过新手教学的已经对这些基础操作都比较了解了
2、贴墙:指在图中有向上箭头的墙壁贴近后按下E键可以在上面自由移动
3、滑行:是指角色在空中时点击进入弦化状态进行滑行
4、穿墙:是指在弦化状态下角色变成纸片人模式可以穿过缝隙,比如地图88区左侧的栅门还有离境区二楼的小门
二. 注意事项
1、角色模型变化:在弦化的状态下身体就会变成纸片人正前方的敌人看你就是一条直线,而侧面看会是一张贴纸但并非无敌,所以可以减少正前方的受击面积,反之会增加侧面的受击面积,在实战中可以灵活运用躲避伤害。
2、操作变化:弦化状态下移动速度较慢,而且无法开枪无法瞄准无法跳跃,但是可以换子弹,所以在与敌人正面对拼时可以切换弦化状态换子弹减少受到的伤害,但也要避免将侧面暴露给对方
3、纸飞姬:虽然需要角色在空中才能实现滑行状态,但是在比丘这个人人都会二段跳的世界里还是非常容易实现的,更何况还可以利用地图中的鼓风机、战术道具风场雷等实现立体机动
4、贴墙:虽然教程中引导的是“弦化滑行标识的墙面”即有箭头且旁边有流光的墙面,但是在实测中很多大面积光滑无障碍的墙面也是可以贴墙移动,所以这方面就对地图的理解要求比较高、同时地图中一些可以移动的小机关也是可以通过贴墙达到某些不可告人的目的
三. 进阶操作
1、卡窗口:对于一款射击类游戏而言信息的收集是非常重要的,所以能灵活运用弦化机制往往可以在一些出人意料的地方先发制人,比如合理利用窗口外侧墙面,配合第三人称的视角可以很安全的观察到周围敌人的信息以便先手,而不利用弦化操作相信熟悉fps游戏的人就会比较了解如果我们在下方就会很容易因为3D模型的限制而暴露自己
2、二段跳:虽然弦化状态下可以换弹,但是正面侧面依然是可以受到伤害的,跟枪比较自信的不妨试试地板烫jio试打法,一旦处于下风也可以利用二段跳+弦化的操作,即达到快速转移的效果同时对面视角里你可能就是一条横线的样子,极大减少了受击的面积,然后再进行换弹或者跑路等后续操作。
一、先锋
1、拉薇,游戏中目前唯一一个先锋位角色,配枪:影袭——自动步枪,拉薇的Q技能是往前方抛物线形式丢出一个飞刀,碰到障碍物后会停止并显示敌方视野;被动是攻击后会显示对方视野一小段时间;大招则是往前方丢出一个矩形磁场,拉薇进入磁场后会隐身,但是无法进行攻击,觉醒1:每隔一段时间将自己视野内的敌方玩家暴露给队友,觉醒2:脉冲刀会给扫描到的敌人附加一条锁链,脱离侦查范围后造成减速,觉醒3:脉冲刀扫描后不再消失,敌人处于扫描范围内会再次启动扫描,但是达到最大时间后会销毁
二、守护
1、米雪儿·李,配枪:警探—自动步枪,米雪儿的Q技能是放置一个小炮台,对范围内的敌人造成少量的持续伤害(类似OW三妈的摄像头);被动和拉薇差不多,不过是受伤时攻击者会显示视野;大招就是一个加强版的炮台,能够造成大量的持续伤害,而且范围也很远,觉醒1:召唤物在自身30米内阵亡时可以给自己增加30点临时护甲,觉醒2:敌方被炮塔攻击时会给自己提供对面视野,觉醒3:在召唤物10米范围内自己会增加射速和人机工效,
2、奥黛丽,配枪:卫冕—自动步枪,可单点增加容错,奥黛丽的Q技能是架起一个“炮台”,期间大幅度提升射速,但是无法移动(类似OW1里堡垒架炮台);被动是开镜瞄准时能获得一个护盾(类似APEX直布罗陀的被动);大招是榴弹发射器,发射六枚榴弹炮,爆炸后会给地面形成一个火焰地形,造成持续伤害,当然这个伤害自己也会吃到,所以放技能的时候一定要注意,觉醒1:自身不再需要换单,但是长时间射击会导致枪管过热无法开火,觉醒2:释放Q技能并长按会从机枪撤离,机枪会自动攻击,觉醒3:释放Q和大招时会向左右两侧增加轨道,自身可以左右进行移动
三、控场
1、玛德蕾娜,配枪:彩绘——连发狙击枪,Q技能是向前方发射一滩颜料,在颜料内的敌人会减速且不能弦化;被动是攻击命中敌人后会使敌人减速并留下脚印;大招是发射一个巨大泡泡,泡泡内的敌人和Q技能一样减速+无法弦化,泡泡爆炸后会施加弱点暴露的效果,觉醒1:Q技能释放时会生成一道轨迹,并留下颜料区域,觉醒2:贴墙潜行至颜料里会隐身,并缓慢回复生命值,觉醒3:颜料区域上方会生成一个泡泡并遮挡视野,地方触碰后会爆炸施加颜料debuff
2、梅瑞狄斯,配枪:隼—自动步枪,Q技能是向前方投掷一颗榴弹,落点会形成一个黄沙领域,在领域中的敌人会造成减速且降低人机工效;被动是在滞空的状态下开镜会减缓下降速度,可以在滞空的时候开枪;大招是投放一个沙暴领域,在领域外无法看清里面的视野,领域中的视野也会大幅度降低,并且可以将敌方拉向中心,消减敌方生命值。觉醒1:领域中的友方处于飘飞状态下会被向上吹,觉醒2:发射Q技能触碰后会反弹,并生成至多2个领域,觉醒3:领域将完全隔离视野,敌方延长debuff的时间
1、弦化玩法:游戏引入了2D与3D形态自由转换的创新机制,玩家可以通过“弦化”变成纸片人,回避攻击并奇袭敌人。
2、立体战术:多层、非对称的地图设计,要求玩家利用角色技能和战术点位,实现立体化的攻防策略。
3、角色技能特性:多英雄团队竞技,每个角色都拥有独特的能力和武器属性,需要玩家灵活运用,实现团队战术的最大化。
美少女枪战纸片人游戏 这个题材真的可以。之前看到人家玩PC端真的羡慕嫉妒恨啊。终于终于要出手游了呀,希望今年一定要出