在掷在四方中,16位玩家被分为四个阵营,进行一场策略与技巧的较量。游戏的特点是操作简单,即使是游戏新手也能快速掌握,通过点击屏幕就能控制英雄进行战斗。游戏中,玩家需要与队友密切合作,制定战术,利用埋伏、包围等策略来击败对手。战场环境充满了不确定性,玩家必须时刻保持警惕,利用地形和环境来获得优势。同时,游戏中的随机走位系统为每场战斗增添了新鲜感,使得每一场对决都充满了变数。
测试时间:2024年9月24日上午10:00-10月8日上午12:00
测试类型:删档不计费测试
一、自走棋玩法
1、在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。
2、同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。
3、需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
二、MOBA玩法:
1、游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
2、游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
3、在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援
4、游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
5、打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
三、大富翁玩法
1、玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。
2、游戏的规则、玩法都介绍得差不多了。最后再针对游戏结束后的加分扣分机制提个小建议:可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。
1、简单操作:游戏设计了一键输出的战斗系统,即使是新手玩家也能快速上手,享受战斗的乐趣。
2、策略竞技:玩家需要与队友进行战术配合,通过埋伏、包围和卡位等策略来击败对手。
3、随机走位:游戏中的走位是随机的,这为每场对战增加了不确定性和多样性。
1、刺激战场:游戏的战场设计充满未知和危险,玩家需要时刻保持警惕,利用地形和策略来躲避攻击。
2、百变战术:玩家可以与队友制定多种战术,无论是偷袭、包抄还是伏击,都需要精心策划和默契配合。
3、无限可能:每场对战都是独一无二的,玩家的每一步行动都可能影响战局的走向。
很喜欢这种多人战场的设定,大富翁的地图+英雄技能,拯救了我这种操作不行的手残党,老年人真的超爱
1. 优化了匹配系统,让乱斗家们更容易匹配到一起
2. 初始行动力上调至20
3. 修复了阵容调整教学相关问题
4. 修复小丑射手伤害错误的问题
5. 修复天赋呼吸回血数值错误的问题
6. 修复结算界面被邀请到队伍后上方UI缺失的问题