再玩亿关将我们日常生活中的简单乐趣转化为游戏挑战,让玩家在轻松的氛围中体验到满足感。游戏的设计理念贴近人心,因为整理和完成小任务是许多人在忙碌生活中寻求心理安慰的方式。游戏的关卡设计充满创意,每个关卡都像是一个小谜题,等待着玩家去解开。这种设计不仅能够激发玩家的好奇心,还能够带给玩家一种成就感,特别是对于那些追求完美和有序的玩家来说,这款游戏无疑是一种享受。
1、第一关:将开关扒上去让黑暗变成白天就可以了
2、第二关:用讲画面都涂上颜色就可以过关
3、第三关:转动井盖让井盖上的黄线与两边的黄线对齐即可过关
4、第四关:将歪的画给调正即可过关
5、第五关:把拉链拉下来就可以过关
6、第六关:按下按钮即可过关
7、第七关:让方块落在缺口的位置,将缺口填上即可过关
8、第八关:按高度从左到右由高到低摆放即可过关
9、第九关:撕掉罐头上的标签即可过关
10、第十关:将滚筒上的纸巾全部抽掉过关
11、第十一关:按照颜色对应就可过关
12、第十二关:将邮票贴在信封右上角空白位置即可过关
13、第十三关:拔掉这根毛就可以过关
14、第十四关:将棒棒糖的碎片拼接还原棒棒糖原貌就可过关
15、第十五关:抽掉所有抽纸,当数字为0时就可过关
16、第十六关:挪动盒子将所有盒子上下对齐
17、第十七关:讲数据线插上,充满电即过关
18、第十八关:撕掉所有创可贴过关
19、第十九关:用刮胡刀刮掉所有黑点即可过关
20、第二十关:按破所有的泡泡即可过关
1、熟悉的游戏元素:游戏的设计灵感来源于日常生活,玩家在游戏中遇到的挑战都是基于生活中熟知的事物,这使得游戏非常容易上手。
2、精心设计的关卡:每一关都经过精心设计,不仅考验玩家的逻辑思维和解决问题的能力,同时也满足了玩家追求完美和整洁的心理。
3、强迫症福音:游戏的设计满足了玩家对于整洁和有序的渴望,对于喜欢整洁的玩家来说,完成每个关卡都能带来极大的满足感。
1、舒适的游戏体验:游戏中的动作,如插头落下或气球戳爆,都能给玩家带来舒适的感觉,这种体验让人感到放松和解压。
2、艺术灵感:游戏的灵感来自瑞士艺术家Ursus Wehrli的“整理艺术”,这增加了游戏的艺术性和创新性。
3、简洁的提示系统:游戏中几乎不需要提示,玩家可以凭借自己的直觉和生活经验来完成挑战,这种设计让游戏过程更加流畅。
一款解压小游戏,一开始会免费解锁二十个,后面是每看两个广告可以解锁二十个。前二十个相当于试玩,广告不是强制看的,如果觉得好可以继续看广告解锁,相比于我之前玩过的一些解压小游戏,这一款有几个优点:第一,每局没有时限。之前玩的一款收纳类游戏是有时限的,超过时间就有一个猫爪子给你全胡拉了,每次开局都很紧张很赶,有的关卡甚至重来了三四遍。这个完全不用担心时间问题,我去洗了澡吹了头回来页面还是我离开时的样子。当然如果你长时间没有通过关卡它会从右上角掉下来一个拴住绳子的灯泡,这是提示,要看一个十几秒的广告,你也可以选择无视他,第二,没有体力限制,不会出现因体力耗尽需要看广告补充体力否则无法进行游戏的情况
增加了全新的20关