火种协定,由深圳市微主流网络科技有限公司开发的二次元卡牌战棋手游。游戏一共有上百个卡牌英雄,玩家能够搭配一下组成幸存者小队,不断探索地图的区域,消灭遇到的敌人,得到足够的资源,这样才能成功生存下去。
1、测试时间:2024年11月7日 15:00 ~ 测试结束时间待定(预计1周左右)。
2、测试类型:小规模、封闭、不计费删档测试。
3、测试平台:安卓、iOS。
4、测试资格:此前参与过「星火重燃」测试的账号,将直接获得本次测试的参与资格,测试开启以后即可直接参与测试; 未获取资格的账号,测试期间可以每天登录游戏抢测试资格,先到先得,抢完即止。
1、新手引导优化(更简洁明了的说明,并添加强制引导功能) 。
2、地图内部分奖励、波怪次数,事件内容调整。探索等级开放奖励,每日挑战地图难度系数和掉落加成调整等优化。
3、玩法“协同调查”“竞技战场”“数据对抗”优化。
4、大部分卡牌效果修改和优化。
5、野怪技能效果优化和整理。
6、英雄技能效果修改和优化。
7、装备词条锁定和指定功能,新增适配道具“静置凝胶”和“喷立净”。
8、优化每日挑战系统。
9、新增20个镶嵌物。
10、新增镶嵌物池子和装备词条池子。
11、cg片头优化。
12、任务系统整理优化,增加“权限书”,本次三测不开放充值,权限书无法进阶。
13、新增成就系统。
14、新增头像皮肤称号解锁系统。
15、优化体力上限功能。
16、火眠更名为希雅,增加更多外观形象。
17、初始调查员选择形象增加。
18、优化据点系统,新增据点被动收益状态。
1、目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡牌不能适配职业,就会无法发挥真正威力。
2、举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送= 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
3、举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
4、举例,枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突。
5、其次,是游戏机制。游戏场景为末日,所以走路有污染,污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。
6、游戏指引,指引是商店和boss循环。直接秒boss,而萌新可以打野怪,+右下角选择天赋后再打。
7、D牌,D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
8、改造,一般带屏障/节能/扩容。
9、装备。枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。
特别喜欢它的联机功能,可以与朋友一起合作或竞争,共同体验生存挑战。玩法融合了卡牌战斗系统和策略生存要素,需要收集资源、构建卡组,并与各种敌人战斗,以保障自己的生存。
各位玩家朋友,大家好:
自从二测——“星火重燃”测试圆满结束以来,我们便紧密围绕着玩家朋友们提出的宝贵反馈,对《火种协定》进行了全面而深入的优化与调整。特别是针对二测期间反响强烈的地图难度设置及种族英雄间的平衡性问题进行细致的修正与改进。在此过程中,我们于7月31日启动了小规模的“先行服”测试,持续收集并处理来自玩家的各种BUG报告与优化建议。通过每周的迭代更新,我们与“先行服”的玩家紧密合作,共同塑造既具挑战性又不失公平性的游戏体验。
衷心感谢每一位玩家在这段时期内给予的支持、耐心与宝贵的反馈意见!
经过这段时间的努力与沉淀,我们满怀信心地迎来了新的里程碑。《火种协定》即将迎来其第三次删档测试——“火光试炼”,定于【11月7日】正式开启。此次测试将展现我们进一步完善的版本,期待您的检验与宝贵意见。