僵尸战记,是由UP主涛影逐梦自制的一款策略游戏,玩家将通过出动不同的植物与僵尸来击败对方领主,在僵尸战记中有许多僵尸可以使用,丰富的植物可以自由与僵尸组合,各种挑战关卡可以让你去游玩体验,不断击败更多的敌人来感受全新的乐趣吧。
1、游戏开始时,你可以选择一位领主,同样敌方也有一位领主,当敌方领主被击败时游戏胜利,当我方领主被击败时游戏失败,每位领主各携带一个或多个技能,使用后技能将进入冷却状态。
2、在开始阶段,你可以选择任何你所获得的僵尸和植物,组建合适或心怡的阵容。
3、游戏开始后,随着顶部倒计时的结束,系统将自动为敌我双方分配资源(人数,资金),你可以根据我方当前的资源选择适合的僵尸出动,你也可以通过暂停或恢复我方僵尸的出动,每出动一位僵尸都将从当前资金(有硬币标记的那一栏)扣除当前僵尸所需的钱,当前资金不足或僵尸人头数为0时将无法出动僵尸,资源根据不同关卡而定都有上限。
4、关于植物部分,目前暂时不考虑将植物直接种植于地面上,而是通过与僵尸进行组合形成新的僵尸,来实现敌我双方的僵尸大军互拼。关于数值方面,如僵尸血量,豌豆攻击力等都于原版保持一致,至于其他方面如僵尸移速,寻敌范围等将根据游戏实际游玩情况而定。
1、经典的玩法会给你不同的体验,丰富关卡可以去游玩。
2、不同的僵尸等你去选择,更多的组合会给你新的体验。
3、多位领主角色可以选择,每一位领主都有不同的能力。
1、可以组合不同的植物与僵尸来战斗,独特的策略玩法会给你带来不一样的体验。
2、丰富的关卡可以让你去选择来游玩,更多的挑战任务会让你体验到不同的乐趣。
3、各种各样的组合会给你不同的乐趣,每次都会有新的挑战可以让你去体验。
非常好的构想。经过这局演示,略微提几点建议。升级僵尸一个个拖,费时费力。可以设计个按键,点击就可以变,或者在生产时就可以直接生产融合怪。大规模作战,改变领带颜色还是太细了。将普通僵尸换成旗帜好了。升级可以不获得路障,改为获得坚果,等同路障血量(如果主打僵尸内战为题材,就给肩膀上带朵小花好了)。增加小地图,拖动,缩放,更清晰掌控局面,增加倍速按钮。敌方BOSS种类,主动技能这些细微的东西就因人而异了,真全做出那就成大游戏了。