原神官服就是官方渠道服版本,你的游戏账号数据全部储存在官方服务器中与其他渠道服务器数据不互通。原神一直都很受玩家的喜爱,哪怕是在海外也是热度非常高的二次元手游。游戏中塑造了许多成功的角色,如雷电将军、刻晴、可莉等,每个角色都有自己的专属剧情故事以及配音,无论是游戏BGM还是优秀的剧情都是标杆的存在。
一、一图流(总结)
二、角色定位
艾尔海森是一名站场输出和速切兼具的主c角色。元素战技可以突进并获得逐光镜来强化普攻输出并且获得无法被覆盖的草元素附魔,元素爆发可以对前方造成多段草元素范围伤害,并且根据已拥有的逐光镜来获得不同数量的逐光镜,在解锁了固有天赋之后,艾尔海森可以通过下落攻击和重击获得逐光镜,并且根据精通值来增加元素战技和拥有逐光镜时的伤害。
三、角色培养材料图
天赋加点9-9-9,其中草属性突破所需素材由翠翎恐蕈、无相之草以及周本肇始之乡产出;46个苍砾蕊羽由风蚀沙虫掉落;红绸由镀金旅团掉落;168个沙脂蛹由须弥沙漠和沙虫隧道采集;12个无心的渊镜由须弥周本boss正机之神掉落;天赋书巧思为周二、周五、周日在须弥副本昏识塔产出。
四、技能天赋解析
1、普攻(A)
一共五段伤害,第五段的伤害最高且后摇最长。
第四段伤害比其他攻击距离更长范围更广,但无法打到空中的敌人。
第三段普攻造成的两段伤害可以打到空中敌人。
2、元素战技(E)
元素战技长按之后释放,可以无视高度进行下落攻击(贴地面也可以下落攻击)。
逐光镜随时间减少,每获得一枚逐光镜增加4s时间。
艾尔海森的元素战技类似刻晴的元素战技,突进那一下可以打到空中单位。
3、元素爆发(Q)
往前释放一个领域,造成多段伤害,并且逐光镜越多伤害段数越高。
释放元素爆发时会根据拥有的逐光镜来增加逐光镜。
每下攻击都会给敌人附着草元素。
4、固有天赋
天赋一:艾尔海森释放重击或者下落攻击的时候会获得一枚逐光镜,需要命中敌人才会产生逐光镜。
天赋二:每点元素精通都会提高艾尔海森逐光镜和元素爆发的伤害。
天赋三:合成武器突破素材有概率获得双倍产出。
五、命座解析
一命可以在逐光镜的光幕命中敌人的时候减少元素战技冷却时间。
二命根据产生的逐光镜来给艾尔海森增加元素精通。
四命在释放元素爆发后,根据产生和消耗的逐光镜来增加队伍其他角色的精通和艾尔海森自己的草伤。
六命在释放元素爆发后固定产生三枚逐光镜,并且如果逐光镜到达上限,则增加艾尔海森的双暴。
其中一命、二命、六命为关键命座。
六、武器推荐
艾尔海森比较吃元素精通,不吃攻击力,所以首选双暴和增加元素精通的武器。
五星里面好用的为裁叶和有乐(配合岩后台最佳),四星专武为大月卡武器狼牙。
前期可以用铁蜂刺和雨伞,萌新可以用黎明神剑。
七、圣遗物推荐
艾尔海森可以配合饰金来增加自己的元素精通和攻击力。
草套可以降低敌人的草抗和增加自己的草伤。
2+2可以增加艾尔海森的元素精通和草伤。
如果有芙宁娜可以适当选择逐影猎人四件套。
八、配队
草行久体系主打混伤,是简单易成型的t0队伍,十分推荐养成,其中芙宁娜和夜兰挂水能力会偏弱。
激化队伍适合高命的艾尔海森使用,上限更高并且所需五星数更多。
九、总结
艾尔海森是一命易养成的五星主c,即使圣遗物并不好,只要主词条正确也可以打出不俗的伤害,并且配队易形成,在深渊的强度也不低,喜欢玩草元素体系的玩家推荐可以抽取一只。
小编个人建议可以先肝天赋。为何这么说呢?具体分析如下:
如果是原神玩家,想必都会经历这么个事情吧,那便是好不容易出了自己喜欢的角色,按照正常玩家的尿性,肯定是把等级直接拉到90级,这点估计很多玩家都这么干,也无可厚非,基本都是老玩家,这都算是基本操作了,可是,也有不少玩家开始犯嘀咕了,等拉到90级后,很多玩家就在犹豫了,这时候,我们是该刷圣遗物了,还是先把天赋给肝上去?
很多人就会说了,这还不简单吗?当然是先刷圣遗物了,毕竟角色的强度靠的就是圣遗物,没有双爆头,你怎么打出高伤害?更重要的是一些角色,不堆双爆也要堆精通,没有精通的角色就跟裸奔差不多,的确,看起来这么说,好像也说得过去,但真实情况是这样的吗?实际上,我个人更加认可先肝天赋比较合适,为什么?
1、第一点:预期性比较高
啥意思?大家想想,圣遗物有个最大的坑是啥?是不确定性,鬼才知道你什么时候能掉双爆,搞不好运气背了点,几十场下来都刷不出来一个圣遗物,不然,为什么很多大佬都在给玩家提醒,让大家赶紧把脆弱树脂留着,等到45级后再来刷圣遗物,因为圣遗物不确定性非常大,概率可以用小得可怜来形容。
尤其是像火套和绝缘套,还有浮华套,堪称是玩家噩梦的存在,为什么?太恶心玩家了呗,就拿我来说,我的雷电将军的绝缘套,至今我还没有拿到双爆头,一直都是用着混搭,要是出了一个圣遗物是防御双爆杯,那伤感程度,足够让玩家郁闷很长一段时间了,因此,我个人是强烈不推荐大家去先刷圣遗物的,实在有点不划算。
2、第二点:难度比较低
因为天赋书整体的难度比较低,无非就是给多给少的问题,假设你肝一个天赋书,只要干个十几场,基本都能把角色的材料刷得到,无非就是给多少的问题,而且难度还比较低,一些角色不需要拉满,哪怕是拉到6级就行了,一些角色,像行秋只要把EQ拉满,草行久的久岐忍也一样,那维莱特更是只要把普攻和E技能拉满就行。
3、最后,也是最重要的,天赋书的付出是可估量的,圣遗物是不可估量的
你永远不知道要为圣遗物投入多少的体力,而天赋书不需要,大体上都能判断出来具体的消耗,不用担心不够的问题,而且他还不需要二次花费,圣遗物还需要给它找狗粮,万一升级拉爆了,那又得重新刷,那才是真正的欲哭无泪了。
后续共有四个任务,完成前三个,第四个自动弹出。
1、【兰迦鲁的涂鸦】
来到标点位置,会有镀金旅团的人,打完进洞。
打完进洞,把洞里所有镀金旅团打完,会出一个小boss,打完boss,兰迦鲁会出现,和他对话就会接到任务,按照指示调查三个镀金旅团营地,在东南方向的营地有【雇主的命令】,调查完与兰迦鲁对话,任务完成。
2、【兰纳真的老友】
来到图示位置,在山上面,有弹簧蘑菇可以弹上去。
兰纳真在这座山山顶,与兰纳真对话,弹曲子,可接取任务,根据任务指引完成任务。
3、【兰纳迦的回忆】
传送到无郁稠林。
向东走,到达红圈位置,空中可以看到有个老头在那,与其对话接取任务,随任务指引完成任务。
三个任务做完,【回忆终章】任务会自动跳出来,按指示做完。做完后正法炬书还没有全部完成。
还是来到这个锚点,往东南方向飞,飞到平台边缘,即红圈位置。
向下看
来到帐篷处,用派蒙把时间快进到第二天白天
老头出现了,和他对话,达成成就,正法炬书完结!
众所周知,米哈游作为二次元创建的公司。游戏角色的建模立绘等方面都是非常懂玩家的审美观,游戏开服到现在就没有一个就是的建模立绘被玩家吐槽的,可见这点是非常的棒。当然除了游戏角色,游戏场景也是重要的一部分。目前原神已经开放了有五个国家,每个国家场景都有自己浓浓的特点,像璃月。璃月的原形是中国,在璃月可以看到很多充满中国古风的建筑,其他地方也是同样的道理。
游戏目前的主要玩法就是大世界探索和角色养成。这两个玩法是联系在一起的。我们在探索的同时寻找宝箱获得原石(游戏中的抽卡货币),当有我们喜欢的角色池子的时候就可以用原石去获得游戏,这和老大哥崩坏三差不多。不过原神不用抽圣遗物(类似于崩坏三的圣痕),这可好多了。崩坏三我为了毕业角色花了多少水晶,两者对比一下真是良心多了。当然原神也是有不如崩坏三的,就比如抽角色,崩坏三角色池是一百抽保底必出。原神虽然有保底,但八十次小保底有可能歪其他五星角色,最大的希望是下个池子不歪。
任何游戏都有缺点,原神也不例外。首先就是内存了,随着游戏版本的更新带来了新的游戏地图和角色,相应的游戏的内存就会增加,这就要求手机的内存要大,不然就会出现卡顿等问题来影响游戏体验。其次,就是角色数值膨胀问题。举个简单的例子刻晴,角色刚出的伤害爆炸,到了现在被玩家调侃为牛杂师傅。最后就是玩法太少了,虽然游戏是开放世界可以在里面探索,但是漫无目的的探索也是很无聊的。这里你就会说宝箱那些找完了吗,这些很快就可以找完,很多平台上有这个攻略当找完这些就会发现游戏没啥好玩的。
总结,原神作为一款二次元开放世界的手游制作的非常成功,精美的画质好看的游戏角色庞大的世界无疑是游戏最大的卖点,但游戏上的内容玩法太少,虽然每个版本都会有新的游戏玩法但新的玩法往往是把其他类型游戏的玩法加入进去,并不能好好长时间吸引到玩家。希望下版本可以带来更好玩的游戏内容。
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