魔导战争通过简单易懂的玩法,多人联机互动等特色深受大家的喜爱,在魔导战争中玩家将扮演魔导士,通过自制或玩家社区提供的关卡地图来夺回旗帜。游戏不仅提供了丰富的关卡挑战,还允许玩家自制关卡和角色皮肤,增加了游戏的互动性和个性化。
1、平台
是否可见:是
是否可碰撞:是
是否可调整大小:是
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方式:点击图标创建,默认大小1×1,可通过点击“长宽”修改数值调整大小(左边修改x轴,右边修改y轴),直接拖动以调整位置
平台拥有摩擦力,当你在平台上移动或贴着平台跳跃要比在空中走的更慢/跳的更低
由于作者充满乐趣(bug)的物理引擎(答辩)设计,当平台以一块一块的方式排列时,会比直接拉长的平台更有摩擦力(即移动速度更慢)
2、箱子
是否可见:是
是否可碰撞:是
是否可调整大小:否
是否可移动:是
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方式:点击图标创建,默认大小1×1,直接拖动以调整位置
箱子受重力影响,是实体(能触发信号发生器),也可以被其他实体直接或间接推动
3、传送门
是否可见:是
是否可碰撞:否
是否可调整大小:否
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方式:点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“点”修改数值以调整传送的目标地点,默认点为0。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐
触碰门来瞬间传送到设置的点的位置。可以拿它和箱子组合做高频机关,但当点设置在传送门自己身上时只会卡顿一下,并不会一直传送
4、保存点
是否可见:是
是否可碰撞:否
是否可调整大小:否
是否可移动:否
是否能被信号触发:否
是否带有伤害:否
使用方式:点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐
玩家角色可以通过触碰保存点以激活它,已激活的保存点显示为红色且仅存在一个(最先触碰的会顶替上一个触发的),激活保存点后下一次寄掉将会重生于此(除非按自爆键)。快捷存档(道具)也会顶替之前的保存点,同样的,保存点可以顶替快捷存档。
1、自制关卡地图:玩家可以使用关卡编辑器自由创作自己的关卡,发挥想象力和创造力。
2、多人联机:支持与其他玩家一起闯关,可以创建队伍进行协作或竞技。
3、新手友好:为新手玩家提供了前期练手区,帮助他们逐步熟悉游戏。
不得不承认对于游戏之中的这种街机式闯关确实是有一点吸引的,我们在关卡中利用地图和道具,最后获得星星和旗子通关,游戏中的地图都是玩家创建的,可以满足玩家对于闯关自由创作的幻想。
1.修复了联机体验冒险模式时,频繁掉线的问题;
2.对游戏的能耗、稳定性进行了优化提升。